Пожиратель Охотник на демонов
ДПС WoW Midnight

Охотник на демонов «Пожиратель» — ротация способностей

Приоритет способностей, кулдауны и порядок нажатия кнопок.

РольДПС
Сложность★★★★☆
РесурсЯрость / души
БроняКожа
Синхронизация: 25.08 03:49 Оригинал на Wowhead
Содержание
01

Ротация способностей

Обзор специализации

Добро пожаловать в руководство по ротации Охотник на демонов «Пожиратель» для Midnight 2-го сезона! Это руководство расскажет вам об оптимальной ротации Охотник на демонов «Пожиратель» в различных сборках талантов. В нем будут рассмотрены как частота основных способностей, так и использование времени восстановления в подземельях и рейдах для второго сезона Midnight.

Ротация Охотник на демонов «Пожиратель» во втором сезоне Midnight

Охотник на демонов «Пожиратель» использует два отдельных ресурса и имеет разную частоту их вращения в зависимости от того, находитесь ли вы внутриМетаморфоза Бездныили нет. На первый взгляд это может показаться ошеломляющим, но в спецификации есть несколько основных концепций, которые помогут следовать и не сбиваться с пути. Основные концепции, которые следует учитывать при работе с одной целью, следующие (в порядке важности):

Избегайте непроизводительной траты ресурсов: используйтеМетаморфоза БездныиИконкаЛуч Бездны, как только они станут доступны. Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами нашего набора уровней, используйтеИконкаЖатвавсякий раз, когда он собирает 4 или более душ. Планируйте использование перезарядки: цели ваших оконМетаморфоза Бездныбудут зависеть от выбранного вами дерева талантов героя. Void-Scarred стремится использовать все способности ближнего боя и циклически проходить через как можно больше окон Метаморфозы Бездны, в то время как Annihilator стремится расширить одно окно, применяя как можно большеИконкаКоллапсирующая звезда. В любом случае, большая часть вашего ущерба исходит от этих окон, поэтому обеспечьте минимальный ущерб от них. Ускорение вращения:ИконкаЖатваиспользуется для ускоренияИконкаЛуч БездныиМетаморфоза Бездны, сбора душ, создания ярости и нанесения большого количества вашего урона. Во втором сезоне обе ветки талантов героев стремятся использовать его как можно чаще по одной цели, используя его всякий раз, когда он соберет 4+ души (10 дляИстребление), чтобы воспользоваться преимуществами нашего набора уровней.

Охотник на демонов «Пожиратель» Начальное руководство

Лучшая ротация Охотник на демонов «Пожиратель»

Лучшая ротация для одной цели Охотник на демонов «Пожиратель»

Пожиратель в одиночной цели играет со списком приоритетов, манипулируя как временем восстановления способностей, так и ресурсами в зависимости от порядка мощности. Это означает, что для каждого ГКД мы идем сверху вниз по списку и нажимаем кнопку с текущим самым высоким значением. При выборе Void-Scarred приоритет следующий: При выборе Annihilator приоритет следующий:

Приоритет метаморфозы за пределами Бездны

  1. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИконкаЖатвана 4+ души.
  3. ИспользуйтеИконкаЖар душиесли он еще не активен.
  4. ИспользуйтеИконкаКлинок Бездныесли вы собираетесь ввестиИконкаМетаморфоза Бездны.
  5. ИспользуйтеКоварное отступлениепослеИконкаКлинок Бездны, если вы собираетесь ввестиИконкаМетаморфоза Бездны, и доступенИконкаОхота.
  6. ИспользуйтеИконкаОхотана кулдауне.
  7. ИспользуйтеИконкаМетаморфоза Бездныкогда доступно.
  8. ИспользуйтеИконкаГолодный взмах.
  9. ИспользуйтеИконкаКоварное отступлениеесли усиленШаг сквозь Бездну.
  10. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  11. ИспользуйтеИконкаПоглощение.

Приоритет метаморфозы внутри пустоты

  1. ИспользуйтеПожираниеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИстреблениепри 4+ душах и при максимальных зарядах.
  3. ИспользуйтеДань жнецу.
  4. ИспользуйтеИконкаКоварное отступлениеесли усиленШаг сквозь Бездну.
  5. ИспользуйтеПотусторонний удар.
  6. ИспользуйтеСлед хищника.
  7. ИспользуйтеИстреблениена 4+ души.
  8. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  9. ИспользуйтеПожирание.

Дальнейшие подробности Ротация одиночной цели Void-Scarred во многом зависит от талантаУкус пожирателя, а также начала и конца ваших оконМетаморфоза Бездны. Дополнительную информацию о контрабанде способностей ближнего боя, таких какИконкаОхотаиИконкаКлинок Бездны, см. в разделах ниже. В отличие от ротации AoE, мы НЕ AFK отказываемся от Меты, вместо этого стремимся расширить ее как можно дольше, чтобы вместить как можно больше отбраковок.

Приоритет метаморфозы за пределами Бездны

  1. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИконкаЖатвана 4+ души.
  3. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  4. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  5. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  6. ИспользуйтеИконкаПоглощение.

Приоритет метаморфозы внутри пустоты

  1. ИспользуйтеПожираниеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездныесли только это не превзойдет вас по Souls.
  3. ИспользуйтеИстреблениена 4+ Души.
  4. ИспользуйтеИконкаКлинок Бездны.
  5. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звезда.
  6. ИспользуйтеПожирание.

Лучшая ротация Охотник на демонов «Пожиратель» AoE

В AoE Пожиратель набирает обороты благодаря увеличению генерации фрагментов души, обеспечиваемомуИконкаРасколотые души. Мы переходим к приоритету нескольких целей при двух целях, и оба дерева героев существенно различаются по источнику урона: Void-Scarred больше фокусируется наИконкаИстребление, а Annihilator больше фокусируется наИконкаКоллапсирующая звезда. В AoE Void-Scarred не следует системе приоритетов внутри своих кулдаунов, вместо этого он старается выполнить точную серию нажатий кнопок, прежде чем выйти из меты. Таким образом, ниже мы обозначили различные фазы и цели каждой фазы ротации. Если выбран Аннигилятор, приоритет следующий:

  1. ИспользуйтеИстреблениепри 10 душах, если это ваш первый или второй каст в этом окнеМетаморфоза Бездны.
  2. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  3. ИспользуйтеПожираниеесли это сработаетВзрывная душа, а вы еще не разыграли второйИконкаЛуч Бездны.
  4. ИспользуйтеДань жнецу.
  5. ИспользуйтеИконкаКоварное отступлениеесли усиленШаг сквозь Бездну.
  6. ИспользуйтеПотусторонний удар.
  7. ИспользуйтеСлед хищника.
  8. ИспользуйтеПожираниеесли вы еще не разыграли второйИконкаЛуч Бездны.
  9. ИспользуйтеИконкаБросок боевого клинкаесли вы применили второйИконкаЛуч Бездны.
  10. ИспользуйтеИконкаЖар душипри оставшемся 20 ярости или меньше, прежде чем вы выйдете изМетаморфоза Бездны.

Пример окна Метаморфозы Бездны может быть следующим: В этой ротации используются все ваши мощные способности, прежде чем стремиться как можно быстрее покинуть Метаморфозу Бездны с помощью проки Искоренения. Затем это переходит в следующую фазу вращения. Выход из меты Void Первые несколько глобальных переменных после выхода изИконкаМетаморфоза Безднытакже важны для максимизации вашего урона из-за мощного баффа отИконкаКаскад мучений. Наша цель здесь — использовать поставляемыйИстребление, получить время восстановленияИконкаЖар души, использоватьИконкаЛуч Бездныи использовать любые процессыВзрывная душа, которые могут у нас быть.

  1. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИстреблениепо 10 душ.
  3. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  4. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  5. ИспользуйтеИконкаОхотаесли нет перезарядки.
  6. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли бы не 10 душ дляИстребление.

Это позволит нам нанести наибольший урон нашему окнуИконкаКаскад мучений, одновременно позволяя нам настроить следующийИконкаМетаморфоза Бездны. Пример этого окна следующий:ИконкаОхотаследует использовать в этом окне, если оно доступно, но его компакт-диск не всегда совпадает. Возвращение к мете Бездны Заключительная фаза ротации AoE Void-Scarred возвращается к более обычному списку приоритетов, в котором мы пытаемся создать как можно больше душ и настраиваем наше следующее окноИконкаМетаморфоза Бездны. Наша цель — как можно быстрее вернуться в Метаморфозу Бездны и переправить (более подробную информацию о контрабанде см. в специальном разделе ниже)Истреблениеи либоИконкаКлинок Бездны, либоИконкаОхота, если таковые имеются. Важно отметить, что мы ВСЕГДА хотим «Искоренение», но переправляем способности ближнего боя только в том случае, если они не перезаряжаются, когда Мета Бездны готова, поскольку мы хотим войти в эту форму как можно быстрее.

  1. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИстреблениена 10 душ, еслиИконкаМетаморфоза БездныНЕ готов.
  3. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  4. ИспользуйтеИконкаКлинок БездныеслиИконкаМетаморфоза Бездныготов.
  5. ИспользуйтеКоварное отступлениепослеИконкаКлинок Бездны, если вы собираетесь ввестиИконкаМетаморфоза Бездны, и доступенИконкаОхота.
  6. ИспользуйтеИконкаОхотаесли имеется.
  7. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  8. ИспользуйтеИконкаГолодный взмах.
  9. ИспользуйтеИконкаКоварное отступлениеесли усиленоШаг сквозь Бездну.s.
  10. ИспользуйтеИконкаЖар душиесли он еще не активен.
  11. ИспользуйтеИконкаПоглощение.

Пример ротации может выглядеть следующим образом: Собираем все вместе. Искаженные Бездной циклы проходят через три отдельные фазы ротации: метафаза, когда наносится большая часть нашего урона, и мы выполняем набор комбинаций способностей, метафаза выхода, когда мы пытаемся вместить как можно большеИстреблениев наш баффИконкаКаскад мучений, и наша фаза восстановления, когда мы пытаемся вернуться вИконкаМетаморфоза Бездныкак можно быстрее, в то время как контрабанда усиления «Искоренение» и способности ближнего боя, если таковые имеются. Каждый из этих этапов имеет свою цель и приоритет ротации, поэтому рекомендуется изучить каждый из них как можно лучше. Чтобы облегчить изучение этого вращения, я предоставил короткое видео о том, как я выполняю вращение на целевых манекенах PTR, чтобы продемонстрировать общий процесс и вращение в действии.

  1. ИспользуйтеИконкаПоглощениеесли это вызоветВзрывная душа.
  2. ИспользуйтеИконкаИстреблениепри 10 душах или 4+, если сработаетБезднопад.
  3. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  4. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  5. ИспользуйтеИконкаЖатваесли это сработаетБезднопад.
  6. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  7. ИспользуйтеИконкаПоглощение.

Приоритет метаморфозы внутри пустоты

  1. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звездаесли бы вы в противном случае собрали больше 40 душ.
  2. ИспользуйтеПожираниеесли это вызоветВзрывная душа.
  3. ИспользуйтеИконкаИстреблениепри 10 душах или 4+, если сработаетБезднопад.
  4. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  5. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звезда.
  6. ИспользуйтеИстреблениебудет ли он вызыватьБезднопадили позволит вам использоватьИконкаКоллапсирующая звезда.
  7. ИспользуйтеПожирание.

Лучший открыватель Охотник на демонов «Пожиратель»

Охотник на демонов «Пожиратель» не имеет новичка в традиционном понимании, так как у него основной кулдаун,Метаморфоза Бездныне готов к началу боя. Вместо этого открывающее умение Пожирателя настроено на то, чтобы как можно быстрее добраться до Метаморфозы Бездны, прежде чем начать наносить вам урон. Вы можете использовать кнопки ниже, чтобы отобразить открывающие моменты для выбранного вами таланта героя. Если выбран «Шрамы Бездны», подробности открытия будут следующими. При выборе Annihilator подробности открытия следующие.

Пример графика ST

Примечание:ИконкаКоварное отступление— невероятно незначительное усиление для использования (0,3% ST, 1% AoE), если вы находитесь в замкнутом пространстве, находитесь в опасности, если вы его используете, или просто не хотите его использовать, то не нажимайте его. Это не является обязательным для ротации и представляет собой просто бесплатную оптимизацию ГКД.

AoE Пример временной шкалы

Параметры

Пример графика ST

ПРИМЕЧАНИЕ. Начальная версия Аннигилятора очень подвижна из-за проков, поэтому ниже приведено просто предложение!

AoE Пример временной шкалы

ПРИМЕЧАНИЕ. Начало игры Annihilator очень плавное из-за проковИконкаБезднопад. Таким образом, ниже приведено просто предложение! Всякий раз, когда у вас есть 3 стака Падения Бездны, используйтеИконкаЖатва.

Пример графика ST

  1. ИспользуйтеИконкаЖар души2 секунды до тяги.
  2. ИспользуйтеИконкаПоглощение1 с до вытягивания.
  3. ИспользуйтеИконкаЖатва.
  4. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  5. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  6. ИспользуйтеИконкаЖатва.
  7. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  8. ИспользуйтеИконкаКлинок Бездны.
  9. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  10. ИспользуйтеИконкаОхота.
  11. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  12. Используйте аксессуары и зелья
  13. ИспользуйтеИстребление.
  14. ИспользуйтеДань жнецу.
  15. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  16. ИспользуйтеПотусторонний удар.
  17. ИспользуйтеДань жнецу.
  18. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  19. ИспользуйтеСлед хищника.
  20. ИспользуйтеДань жнецу.
  21. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  22. ИспользуйтеИстребление.
  23. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  24. ИспользуйтеИстребление.
  25. продолжайте обычную ротацию

AoE Пример временной шкалы

  1. ИспользуйтеИконкаЖар души2 секунды до тяги.
  2. ИспользуйтеИконкаПоглощение1 с до вытягивания.
  3. ИспользуйтеИконкаОхота.
  4. ИспользуйтеИконкаГолодный взмах.
  5. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  6. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  7. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  8. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  9. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  10. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  11. ИспользуйтеИконкаКлинок Бездны.
  12. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  13. Используйте аксессуары и зелья
  14. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  15. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  16. ИспользуйтеДань жнецу.
  17. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  18. ИспользуйтеПотусторонний удар.
  19. ИспользуйтеДань жнецу.
  20. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  21. ИспользуйтеСлед хищника.
  22. ИспользуйтеДань жнецу.
  23. ИспользуйтеИконкаКоварное отступление.
  24. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  25. продолжайте обычную ротацию

Пример графика ST

ПРИМЕЧАНИЕ. Начало игры Annihilator очень плавное из-за проковИконкаБезднопад. Таким образом, ниже приведено просто предложение! Всякий раз, когда у вас есть 3 стака Падения Бездны, используйтеИконкаЖатва.

  1. ИспользуйтеИконкаЖар души2 секунды до тяги.
  2. ИспользуйтеИконкаПоглощение1 с до вытягивания.
  3. ИспользуйтеИконкаЖатва.
  4. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  5. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  6. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  7. ИспользуйтеИконкаЖатва.
  8. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  9. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  10. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  11. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  12. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  13. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  14. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  15. Используйте любые аксессуары или зелья.
  16. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  17. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звезда.
  18. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  19. продолжайте обычную ротацию

AoE Пример временной шкалы

ПРИМЕЧАНИЕ. Начальное действие Аннигилятора очень плавное из-за срабатываний. Таким образом, ниже приведено просто предложение!

  1. ИспользуйтеИконкаЖар души2 секунды до тяги.
  2. ИспользуйтеИконкаПоглощение1 с до вытягивания.
  3. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  4. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  5. ИспользуйтеИконкаЖар души.
  6. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  7. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  8. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  9. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  10. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  11. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  12. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  13. ИспользуйтеИконкаПоглощение.
  14. ИспользуйтеМетаморфоза Бездны.
  15. Используйте любые аксессуары или зелья.
  16. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звезда.
  17. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  18. ИспользуйтеИконкаЛуч Бездны.
  19. ИспользуйтеИконкаИстребление.
  20. ИспользуйтеИконкаКоллапсирующая звезда.
  21. ИспользуйтеПожирание.
  22. продолжайте обычную ротацию

Предбоевая проверка

Охотник на демонов «Пожиратель» не имеет каких-либо проверок специализации, которые необходимо выполнить перед боем, поскольку наша основная утилитаИконкаПечать хаосаавтоматически применяется, как только мы наносим урон врагу. Вместо этого убедитесь, что все расходные материалы активны! Это относится к рейдам, подземельям, раскопкам и даже контенту открытого мира.

  • Нанесите оружейные масла
  • Ешьте еду
  • Применить колбу
  • Применить руны усиления
  • Ремонт брони

Охотник на демонов «Пожиратель» Основные кулдауны

Пожиратель довольно прямолинеен в отношении количества перезарядок, к которым он имеет доступ в своем дереве характеристик. Все они имеют некоторые дополнительные особенности в работе, а не просто увеличиваются, поэтому в разделе ниже рассказывается, как они работают, и, что наиболее важно, как получить максимальную отдачу от каждого использования.

Метаморфоза Пустоты‎

Метаморфоза Бездны— это ваше основное время восстановления урона в качестве Охотник на демонов «Пожиратель», превращающее вас в форму демона, усиленного Бездной, и усиливающее вашего персонажа различными способами. В отличие от большинства специализаций,Метаморфоза Бездныне имеет времени восстановления или продолжительности. Вместо перезарядки он доступен, когда вы собираете 50 фрагментов души (или 35 фрагментов души, если у вас есть талантИконкаНенасытный душеглот). Благодаря талантуИконкаЭнтропиямы начинаем бой с уже собранными 25 фрагментами души, поэтому требуется небольшой период нарастания, прежде чем мы получим доступ к нашему времени восстановления. Находясь внутриМетаморфоза Бездны, его продолжительность зависит от вашей шкалы ярости. Ваша шкала ярости мгновенно пополняется, когда вы входите, и со временем истощается, увеличивая интенсивность истощения с течением времени. Некоторые из ваших способностей ненадолго приостановят это истощение, о чем мы расскажем ниже. Во время действия Метаморфозы Бездны применяются следующие преимущества:

  • Ваша шкала Ярости пополняется и со временем истощается, причем скорость истощения увеличивается по мере того, как дольше вы находитесь в Метаморфозе Бездны. Как только ваша шкала Ярости достигнет 0, вы выйдете из Метаморфозы Бездны.
  • Ваше мастерство увеличивается в силе
  • ИконкаПоглощениеулучшен доПожирание, который наносит больше урона, имеет более короткое время применения и сокращает время восстановленияИконкаЖатвана 1 секунду за каждое применение.
  • ИконкаЖатваулучшен доИстребление, нанося больше урона.
  • ИконкаЛуч Бездныулучшен: он наносит больше урона, не требует ярости и приостанавливает расход ярости во время ее направления. Он также получает ускоренное время восстановления в 14 секунд, находясь внутри Метаморфозы Бездны. Это время восстановления не сохраняется за пределами Метаморфозы Бездны.
  • Вы получаете доступ к мощному заклинаниюИконкаКоллапсирующая звезда.
  • Находясь внутри Метаморфозы Бездны, следующие заклинания ненадолго приостановят истощение ярости:
  • Аннигилятор сбрасывает время восстановленияИконкаЖатваи автоматически срабатываетБезднопад.
  • «Шрамы Бездны» сбрасывают время восстановления.ИконкаОхотаиИконкаКлинок Бездны. Кроме того, ваши способности дополнительно улучшаются:Кроме того, первое применение каждой способности ближнего боя вызываетВсплеск Бездны

В Void-Scarred вы стремитесь пройтиМетаморфоза Бездныкак можно быстрее, используя сброс мощных способностей и высокий уронВсплеск Бездны.. Вместо этого Annihilator пытается расширитьМетаморфоза Бездны, создавая как можно большеИконкаКоллапсирующая звезда. Хотя ему по-прежнему нравится циклически проходить черезМетаморфоза Бездныиз-за бесплатного выполненияБезднопад, он придает гораздо больше значения нахождению внутриМетаморфоза Бездны.

Коллапсирующая звезда

Хотя техническиИконкаКоллапсирующая звездане является кулдауном в традиционном понимании, он весьма важен для Аннигилятора при любом количестве целей.ИконкаКоллапсирующая звездадоступен только внутриМетаморфоза Бездныи требует сбора 30 фрагментов души, чтобы его можно было использовать. Это заклинание наносит большое количество урона по одной цели и AoE, и вам следует стремиться нанести как можно больше урона, находясь внутриМетаморфоза Бездны. Совет, как это сделать, известен как «Контрабанда душ». Контрабанда душ — это техника, позволяющая оставлять фрагменты души на земле, когда вы входите вМетаморфоза Бездныили выходите из него. Делая это, вы фактически «перевозите» эти души, позволяя им переносить и увеличивая скорость, с которой вы сможете достичь следующегоИконкаКоллапсирующая звездаилиМетаморфоза Бездны. Для AnnihilatorИконкаКоллапсирующая звездаособенно важен из-заИконкаПотусторонняя концентрацияиИконкаТемная материя. Играя за Аннигилятора, вы должны стремиться разыграть как минимум 5ИконкаКоллапсирующая звездаза каждыйМетаморфоза Бездны.

Таланты ближнего боя

Уникальный для специализации заклинателя, Охотник на демонов «Пожиратель» может выбрать пакет талантов ближнего боя. Эти таланты ближнего боя образуют пакет в левом нижнем углу вашего дерева талантов и имеют особую синергию с деревом героев, покрытых шрамами Бездны. Таланты ближнего боя следующие:

При выборе эти таланты образуют так называемое «комбо ближнего боя» для Пожирателя, которое выглядит следующим образом:

Этот цикл способностей служит основным циклом с меньшим временем восстановления для гибридных сборок Пожирателя, но имеет дополнительную синергию с деревом «Шрамы Бездны». С «Шрамами Бездны» комбо ближнего боя становится основной частью ротации, усиливаясь множеством различных талантов. Для «Шрамов Бездны» к комбо ближнего боя применяются следующие бонусы:

Эти эффекты приводят к тому, что способности ближнего боя необходимы для «Шрамов Бездны», поскольку Древо героев не работает без них. В Void-Scarred способности ближнего боя составляют основную часть игрового процесса, и мы стремимся использовать их как можно чаще, чтобы максимально использовать их высокий урон. В Аннигиляторе способности ближнего боя преимущественно используются в качестве усилителя урона благодаря мощному талантуУкус пожирателя. Старайтесь использовать эти способности до применения усиленногоИконкаМиг голодаИстреблениеилиИконкаКоллапсирующая звезда.

Охотник на демонов «Пожиратель» Дополнительные советы

Как Охотник на демонов «Пожиратель», большая часть вашей оптимизации высокого уровня происходит вокруг доступа к вашим окнамМетаморфоза Бездныи последующей оптимизации. Именно из них исходит большая часть вашего урона, и правильная их оптимизация лучше всего поможет улучшить ваш общий результат. Некоторые дополнительные советы приведены на вкладках ниже.

Контрабанда

Если вы какое-то время были в сообществе Охотник на демонов «Пожиратель», возможно, вы слышали о таком действии, как контрабанда. Хотя это НЕ имеет отношения к реальной контрабанде (извините, это руководство не учит этому), в нем описывается действие по переносу процесса или ресурса вМетаморфоза Бездныили из него, где иначе вы не смогли бы это сделать. Вообще говоря, контрабанда часто осуществляется со следующими вещами:

Давайте разберем, что подразумевается под контрабандой в каждом из этих случаев и почему вы захотите это сделать!

Разрушенные души

Фрагменты души служат самым важным ресурсом для Пожирателя, позволяя вам получить доступ к перезарядке ключа вМетаморфоза Бездны, пока вы находитесь в нормальной форме, или позволяя использовать мощныйИконкаКоллапсирующая звезда, когда вы уже находитесь внутри него. Фрагменты души для Пожирателя существуют в двух отдельных состояниях: собранные вне Метаморфозы Бездны и собранные уже внутри нее. Важно отметить, что эти стопки не переносятся при смене формы и стираются каждый раз, когда вы входите в Метаморфозу Пустоты или покидаете ее. К счастью, фрагменты души не подбираются автоматически, и мы можем иметь 10 фрагментов души, остающихся на земле в любой момент времени, не собирая их. Благодаря этому мы можем оставлять фрагменты души на земле, когда входим в Метаморфозу Пустоты или покидаем ее, а затем собирать их после этого. Это позволяет нам войти в Мету Бездны с большим прогрессом в направлении Коллапсирующей Звезды или выйти из Меты Бездны и добиться некоторого прогресса, чтобы быстрее перейти к следующей!

Голодный удар

Если перенести в него любой прокИконкаГолодный взмах, который у нас есть за пределамиМетаморфоза Бездны, он преобразуется вДань жнецу, получая 20% дополнительного урона. Вдобавок ко всему, наш урон в Метаморфозе Бездны еще больше увеличивается благодаря второй половине нашего мастерстваИконкаИскусность: внутренний монстр, что еще больше увеличивает наш урон. Это позволяет нам получить 3 усиленныхДань жнецуза каждую Метаморфозу Бездны вместо 2. Хотя это часто делается с помощьюИконкаКлинок Бездныперед входом в Метаморфозу Бездны, это также можно сделать с помощьюИконкаОхота. Это часто называют «обниманием», и внизу есть отдельный раздел.

Искоренение и момент жажды

Подобно контрабандеИконкаГолодный взмах, переправляяИконкаИстреблениеиИконкаМиг голодавМетаморфоза Бездны, мы можем получить на 30% больше урона, который получаетИстребление, а также дополнительный урон, который мы получаем от нашего мастерстваИконкаИскусность: внутренний монстр.. ПереправивИконкаМиг голодав Мету Бездны, мы сможем потратить их на Отбраковку, а не наИконкаЖатва. Аналогичным образом, посколькуИконкаЛуч Безднысбрасывается при входе в мету Бездны, мы можем использовать 2 усиленных отбраковки Moment of Craving в начале нашего взрыва, а не 1.ИконкаИстреблениеработает аналогичным образом, обновляясь до версии «Отбраковка» при входе в мета, и в результате нанося на 30% больше урона (+ урон от нашего мастерства). Хотя такое поведение в настоящее время не используется в одиночной цели, в AoE мы стремимся тайно переносить Искоренение в Мету Бездны каждый раз, когда у нас есть такая возможность.

Обниматься

Объятия (Hunt Smuggling), недавно обнаруженные во втором сезоне Midnight, представляют собой усиленную версию контрабанды вИконкаГолодный взмах. НажавМетаморфоза Бездныво время путешествия «Охоты», мы можем активировать нашу мета-форму до того, как «Охота» нанесет урон, улучшив ее доСлед хищникадо того, как будет нанесен урон. Это означает, что мы получаем повышенный урон в «Охоте» и по-прежнему можем переправляться в «Голодном ударе». Выполнить этот трюк довольно легко, для этого потребуется примерно 14% скорости и достаточное расстояние, чтобы ваш ГКД появился во время путешествия по Охоте. Самый простой и рекомендуемый нами способ сделать это — использоватьИконкаКлинок Бездны, а затемИконкаКоварное отступление. Находясь в воздухе после «Мстительного отступления», примените «Охоту», а затем нажмите «Метаморфоза Бездны», направляясь к цели. Анимация будет заблокирована до тех пор, пока вы не завершите зарядку, поэтому будет выглядеть так, как будто ничего не произошло, но *будет* успешно хуглиться. Хотя в идеале мы хотим всегда начинать бой с объятий, мы не стремимся делать это при каждой Метаморфозе Бездны, поскольку Охота — мощное заклинание, которое мы не хотим терять. Вместо этого, после открытия, просто сделайте это, когда это выстроится в линию.

покачивание

Покачивание — еще одно специфическое поведение Охотник на демонов «Пожиратель», связанное с одним из наших ресурсов, Душами, существующими на земле. Под покачиванием подразумевается легкое движение вперед и назад во время заклинания с намерением поднять с земли несколько фрагментов души. Обычно это неправильно, поскольку вы автоматически собираете любые души на земле выше 10, а мы хотим, чтобыИконкаЖатвасобрал как можно больше благодаряИконкаВаятель душ, но бывают ситуации, когда стоит попробовать пошевелиться. Это:

  1. Для использованияИконкаЛуч Безднытребуется менее 10 ярости.
  2. Для использованияИконкаКоллапсирующая звездатребуется менее 4 душ, аИконкаЖатванаходится на перезарядке.
  3. Вы очень опоздали в окноИконкаМетаморфоза Бездны, и сбор душ позволит вам разыграть еще одинИконкаКоллапсирующая звезда.

В любой из этих ситуаций стрейф влево или вправо во время примененияИконкаПоглощениепозволит вам подобрать несколько фрагментов души и значительно ускорить ваше вращение!

Перевозки

В отличие от контрабанды, которая представляет собой доставку вещей вМетаморфоза Бездны, доставка — это то, где мы вывозим вещи из Void Meta (поскольку это законно). В основном это делается с помощью двух вещей, и реально это делается только в Void-Scarred AoE.

Мы стремимся выпустить их, поскольку они позволяют нам гораздо быстрее перейти к следующей Мете Бездны, а не расширять последнюю часть нашей текущей. Из-за мощных пассивных способностей, таких какИконкаПробуждение монстра,ИконкаНескончаемое истязаниеиИконкаКаскад мучений, наш урон остается высоким за пределами Меты Бездны. Таким образом, при отправке этих заклинаний они сохраняют высокий урон, но также предоставляют 10-20 душ для нашей следующей Меты Бездны, что позволяет нам проходить через наши кулдауны значительно быстрее, чем если бы мы использовали их в конце нашей предыдущей!